平局,IN战队的监管者又一次完成的平局,对于IN战队来说实在算不得一个好消息。
前两个bo无可置疑的是监管者版本,四大天王和其他绝活令求生者防不胜防,从bp上很难完全针对,这也就给足了监管者充足的发挥空间。
可第一局岚平局,尘埃三杀,仅仅相差一个人头,却是象征着AUA战队三分之一的胜利入囊,尽管他们看下来双方都没有太大的失误,可差距却是真实存在的。
这里差一点,那里少一些,所造成的后果,就是与胜利失之交臂。
IN战队的粉丝们不由得沉默下去,心中的郁结仿佛化成了实体。
AUA战队的求生者的确强悍,他们也不想过多的指责岚,毕竟在此前的比赛中她和IN人队也是双向奔赴拿下的胜利,只是两局平局,两局平局依然不可避免地让求生者陷入了压力之中。
bo2如果再输给AUA,胜利的天平就会无限向AUA战队倾斜,让二追三?不不不,他们不要被零封才应该是该考虑的吧。
只要求生者平局,这局就能不让对面拿到一个胜场,第一局的5:3的比分差距不算大,我们后面还有机会争回来,或者,万一他们三跑了呢,比分甚至还能打平!
众人心中幻想着十多分钟后,他们得以看见荧屏上三个人成功逃生的画面,将希望寄托于IN战队的求生者身上。
只是人一旦有了期待,在其落空时,才会不可自抑地被期待所伤。
“悲观!出刀!压到起身了!”解说西瓜的语速飞快,甚至让人以为他才是那个在场上比赛的人。
比赛画面右侧的求生者状态栏中,杂技演员显示的叉号象征着他已经被挂飞的事实。
而在半血的火灾调查员身上被破轮上到两根尖刺后,破轮一个悲观紧接着出刀,在大心脏亮起的瞬间将火灾调查员击倒在地,守墓人近在眼前,墓地门百分之二十的点门进度不得不停滞在此刻。
破轮,尘埃在bo2掏出的这手破轮真就有了奇效,永眠镇这张地图虽比不得唐人街更加直来直往,但也是破轮比较好发挥的地图,防备着歌剧演员和时空之影的IN战队求生者也只能兵来将挡,水来土掩。
尽管第一手杀的杂技演员被遛了将近三台,却仍然凭借其机动性和窥视者的技能管控住电机,直到进入开门战,为他铺平了一条极为坦荡优势的道路。
破轮没有一刀斩,俨然是做好了开门战前创造出足够的优势的准备,即便没有挽留,他也有多抓IN战队求生者的底气。
守墓人用一个没剩多少耐久的铲子躲开轮形态破轮的攻击,逼迫着他不得不回来挂人,而画家赶赴学校门。
守墓人顶着一根刺强行吃了一刀将火灾调查员救了下来,见破轮是追击的自己,竟然以相当极限的时间遁入铲中,又硬生生吃了一刀。
“喔——”
这一刀实在极限,甚至破轮在抬手时守墓人都还没有完全进入地面,即便是打在未能下铲而被打出来也不奇怪。
观众席上有惊有喜,喜的是这救一波的收益已经达到最大,惊的是这居然能让两个人都活了?
都活了?
不,这局对于求生者来说劣势要比大多数人想象得还要大。
另一边的学校门刚刚点上,场上剩下的三个人全是残血,道具所剩无几破轮即便没有一刀斩也能一击毙命,更不用说轮形态下的破轮极强的赶路能力。
守墓人这一极限的遁铲,不过是稍微延缓片刻死亡时间。
果不其然,破轮化身成轮形态,不消片刻赶上了刚跑到假门的守墓人,直接开出穿刺之轮,扩大的尖刺直戳入守墓人的身体,四分之三血的守墓人甚至不需要让破轮考虑戏谑范围是否足够,再次变人悲观击倒。
尘埃清楚这击倒守墓人不过短短十数秒的时间不足以支撑火灾调查员直接从墓地跑到学校门,他是一定会去点墓地门的。
思及此处,尘埃也不挂上守墓人,在其倒地的地方插上一个窥视者减缓他的自起时间,轮形态直冲向墓地门。
在墓地门旁的大空地一览无余,包括那个刚听到队友报点而拉往墓地的火灾调查员。
最后一个气囊放出,象牙白色的球形气囊在落地的瞬间立刻充气膨胀。
对于破轮来说是形成了一个障碍物,在穿刺之轮戳中火灾调查员后,第二根刺因为火灾调查员围绕着气囊灵活的走位而迟迟未能上到。
怎么不变身呢?这戏谑不是CD好了吗?
不少观众还在疑惑,尘埃倒像是真的听到了他们声音似的切换为轮形态。
而就在那以破轮为中心,向外辐射十米的暗紫色圆形范围的戏谑出现之前,火灾调查员居然借助气囊一个弹射刚好冲出了戏谑的影响范围。