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第25章 个人赛制

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“那为何说是单人对战呢?哥哥!”君桀好奇问道。

君琛看着这双亮晶晶的桃花眼,笑笑就继续说

“这种对战到最后按每队积分排名一分高下,这之后互为队友的两人相互对抗分出胜负。

接着由胜者组末尾淘汰分出胜负积分,没有人能轮空,

直到最后的每个人除了自己与其他人都相互挑战过,分出胜负后;

而败者组则同样如此,胜负者组两组也是以同样形式,

同组相互对抗分出胜负,就这样循环,一直直到最后的最后,

胜者组与败者组同样的最后败者对战,依次排除最后的积分排名分出个人胜负。

这样保证公平性,也可以很好实施。”

“那那那这其中哥哥,您所说的运气在哪儿呢?嗯?”

君桀果断抓住华点问道。

他不是不清楚这其中“运气”所在,而是要打断君琛回答,让给他在解答之中,获得成就感。

君琛也不恼,接着讲道“所谓运气也是实力的一种,也不是说说而已。

传统的抽签轮流晋升对战制,远不如这公平,运气也要占据绝大多数,

在这其中更是不免产生什么利益纠葛与金钱交易,的黑幕、内幕。

而如今这样保证公平性的同时也讲究一个相对效率,也就充满了不确定性与运气成分。

也就是如果两两组队,挑战和守擂中难免遇到硬茬,这就纯靠运气。

如果你与队友不攻擂也不被别组攻擂,

即使积分始终为零,也会在你与队友之间产生胜者组与败者组成员参与对战,这也是最理想的状态,

这样可以留存更多体力与灵力。

因为没有丝毫休息时间,仅仅只是在擂台战没有对手时,能得到稍微喘息,可以调息一下。

就参与对战越多,精力消耗越大而言。

倘若一上来就遇到强敌,不分胜负,打的难解难分底牌尽出,消耗过大的话,

后面就会很有可能被其他人捡漏。

即使想要认输,也不可能没人每次都能精准判断对手实力,抱有侥幸心理的,终究走不长远。

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