“那为何说是单人对战呢?哥哥!”君桀好奇问道。
君琛看着这双亮晶晶的桃花眼,笑笑就继续说
“这种对战到最后按每队积分排名一分高下,这之后互为队友的两人相互对抗分出胜负。
接着由胜者组末尾淘汰分出胜负积分,没有人能轮空,
直到最后的每个人除了自己与其他人都相互挑战过,分出胜负后;
而败者组则同样如此,胜负者组两组也是以同样形式,
同组相互对抗分出胜负,就这样循环,一直直到最后的最后,
胜者组与败者组同样的最后败者对战,依次排除最后的积分排名分出个人胜负。
这样保证公平性,也可以很好实施。”
“那那那这其中哥哥,您所说的运气在哪儿呢?嗯?”
君桀果断抓住华点问道。
他不是不清楚这其中“运气”所在,而是要打断君琛回答,让给他在解答之中,获得成就感。
君琛也不恼,接着讲道“所谓运气也是实力的一种,也不是说说而已。
传统的抽签轮流晋升对战制,远不如这公平,运气也要占据绝大多数,
在这其中更是不免产生什么利益纠葛与金钱交易,的黑幕、内幕。
而如今这样保证公平性的同时也讲究一个相对效率,也就充满了不确定性与运气成分。
也就是如果两两组队,挑战和守擂中难免遇到硬茬,这就纯靠运气。
如果你与队友不攻擂也不被别组攻擂,
即使积分始终为零,也会在你与队友之间产生胜者组与败者组成员参与对战,这也是最理想的状态,
这样可以留存更多体力与灵力。
因为没有丝毫休息时间,仅仅只是在擂台战没有对手时,能得到稍微喘息,可以调息一下。
就参与对战越多,精力消耗越大而言。
倘若一上来就遇到强敌,不分胜负,打的难解难分底牌尽出,消耗过大的话,
后面就会很有可能被其他人捡漏。
即使想要认输,也不可能没人每次都能精准判断对手实力,抱有侥幸心理的,终究走不长远。