仅仅一局,IN的七比二的巨大优势已荡然无存。
一切回归原点,甚至让IN的粉丝觉得数十分钟前的美好愿景不过是一场幻梦。
原本他们期待着CON战队今天或许状态不佳,或许IN能趁机快刀斩乱麻似的在他们状态调整过来之前拿下这场比赛。
他们的确在害怕,说真的他们不能不怕。
即便IN战队同样是披荆斩棘走到了总决赛的舞台,可难道曾经的AUA战队,不是带着同样的荣光来到CON面前的吗?如果还能有人记得当时的比分,也只会让他们心中的恐慌更添一层。
AUA没有一次撑到第五局。
他们紧紧盯着第二局比赛结束后CON战队求生者的状态,妄图从他们脸上看到任何紧张或是如释重负之类的情绪,但没有,他们只是平静地说笑着,就和刚才CON被IN七比二时没有分别。
不止是他们这些普通观众,那些登上比赛舞台的职业选手们也会有发怵的时候,整整八个冠军带来的压迫感,在心理上就对他们造成了巨大影响。
所以在IN被CON追平比分之时,职业选手们一方面觉得果然如此,CON在面对劣势时并不会受到分毫影响;
另一方面,他们又作为与IN同属IVL的战队,为他们觉得惋惜,如果不能在前几局压死CON,后者便会以席卷之势将一切焚烧殆尽。
一个问题从所有人心中升腾而起。
IN,真的能够战胜CON吗?
IN战队对阵CON战队总决赛bo3,地图红教堂,由克洛诺斯对阵IN战队祭司、古董商、哭泣小丑与幸运儿。
直到此刻,在IN方扳除了跛脚羊和时空之影过后,克洛诺斯仍旧能够在第三局有双女鬼之一歌剧演员的机会。
“这个阵容的话,如果克洛诺斯选择歌剧演员,最好的首追对象应该是幸运儿或者祭司,要是幸运儿许愿失败来了个针或者魔术棒,那应该就很难操作了。”
“当然IN应该也会在选点和天赋上进行针对,他们选出古董商肯定是把她视为最佳牵制和ob的人选,而唯一的实力我们也很清楚了,非常顶尖的一位选手。”
“要是从这方面考虑的话,说不定使徒也是一个不错的选择,可能会在天赋克制上有出其不意的效果。”
在属于监管者一方的舞台上迟迟未能亮相克洛诺斯的最后选择,解说们你一言我一语地分析着,正面来说反面来说,再来一个左右脑互搏,不知道的以为在写中学议论文。
不过,在切合题意这方面,三位解说应该都拿不到这个分数了。
CON战队监管者确认角色——
“——小丑?!”
解说们几乎是异口同声地喊了出来,他们快速交换了一下视线,彼此眼中满是难以置信。
不仅是他们,全场观众在短暂的寂静后,爆发出了一阵巨大的哗然。
小丑,裘克。在这个版本,在总决赛有着拥有歌剧演员、使徒等强势角色未Ban的情况下,克洛诺斯竟然掏出了这一久未登场过的角色。
“这……我有点看不懂了。”解说箱子带着点疑惑开口,“小丑在当前版本的强度确实有限,对地图依赖也高,要是被断锯,那节奏就很难掌控了。”
解说白昼尝试分析,“难道是为了打一个心理差?IN战队肯定对克洛诺斯的歌剧演员、鹿头,甚至使徒都做了万全的准备,但他们唯独可能没想过如何应对一个小丑。
“克洛诺斯是想用他的个人能力,来弥补角色强度上的差距吗?”
弥补?不,和其他监管者相比,有着火箭冲刺的小丑对于这些ob位并非全无办法。
火箭冲刺,小丑的外在特质之一,裘克举着火箭向前快速冲刺,摧毁所有阻碍他前进的目标,而由于其抗阻的特性,火箭冲刺过程如果被求生者打断,抗阻装置会返还改装零件并保留部分动能,减少下次冲刺6秒冷却时间。
在为火箭添加上推进器后,火箭冲刺将会在不被打断不撞模型的情况下维持无限的时间,也就是无限锯。
不论是古董商还是哭泣小丑,面对小丑都是劣势博弈,小丑能骗但求生只能赌,谁能完成关键的打断或是击倒,只取决于谁的博弈能力更胜一筹。
不过,这局的关键并不在于小丑的无限锯博弈成功了几次。
“哭泣小丑的火箭没能让小丑进入晕眩状态,但祭司的血条已经来不及了,克洛诺斯还在举锯压迫!”
昏暗的地下室中,仿佛每一个动作都深陷于漆黑的泥泞之中,连鼻腔都有了溺水般的错觉。
乌拉已经分不清心跳声是哭泣小丑还是自己身上传来,而他视野中并非是困顿于狂欢之椅上,已经被幸运儿一救过一次的祭司,而是有着夸张笑容和举着同样夸张锯子的小丑。
这个血条撑不到下一个火箭CD转好,偏偏前期的祭司一遛三台,古董商付出半血的状态保到现在,只要他能套出这个搏命,最后一台机就有机会修开。
但是,小丑举起的锯子同样能造成恐惧震慑的伤害,并且——