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第46章 系统3-1

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【芜湖,来了来了,这次我第一,就这个速度,怎么说,哎,怎么说。】

【扰束老大我来了我又来了,让我康康这次的世界难度,啷个是最普通的危,是在其他世界闯累了放松心情咩?】

【算了没意思,既然这样我先走了,下次是高难度的再来告诉我。】

扰束在镜子前笑意盈盈的整理额前凌乱的头发丝,脑海中有关当前世界的故事线梳理的差不多。

眼睛轻暼过虹膜中出现的几条字眼,心中还是不可避免的感到厌烦。

他确保自己浑身上下没什么不妥之处,抬腿走出洗漱间。

精良制作,价格高昂的红底黑面皮鞋,在发亮反光的地板上发出细微的啪嗒啪嗒声。

扰束肤色是并非瘦弱的冷白,眉宇间萦绕着与生俱来挥之不去的清贵,带笑的眉眼为他增添了几分亲和。

他眼皮无趣的半张半合,狭长的丹凤眼应是锐利极具压迫感的,却因他鼻梁上架着的薄边眼镜框中和许多。

令人猜不出他镜片后眼睛中的情绪是如何,凭白有了隐藏真实想法的作用,在谈判中倒是有出乎意料的收获。

往下是在他这张脸上异常显眼鲜艳的唇,结合他皮笑肉不笑的模样,平添几分色气。

让人不由,想看看,他出现崩坏失控的表情,会是何等画面。

布料上等的衬衫勾勒身形,纽扣没有规规矩矩的系在最上方直至脖颈,稍微铺开彰显个性。

下身西装裤平整修长,量身定做的衣服将他的身材衬托到最大化。

初次见面,能感觉到一种岁月沉淀下来,知识渊博的学者气息,这样的人一定非常好相处,很少发脾气的吧。

嗯,但是小动物一般的直觉又提醒着,扰束应该没表面上看起来这么简单,他虽然在笑,可又隐隐约约飘出一丝危险的气息。

怎么说呢。

【像斯文败类,装货一个,不知道你们为什么推崇他。】

是的,正如这位不知名姓之人的发言,可能扰束就是不擅长遮掩他的心思变化,这才特意找来无度数的眼镜来遮挡。

属于是借助额外的工具来帮助他,怎么不算另一种意义上的聪明呢。

况且,只要知晓扰束的过往履历,便可得知他不是装神弄鬼的类型,而是确切的有真实力傍身。

不然怎会在短短的一百五十年时间中,从新入快穿反派局的任务者,一跃成为竞选主神下任接班人的热门。

有种见证奇迹发生的兴奋,不敢想将来扰束晋升成功了,快穿局的史册将会加上多么浓墨重彩的一笔。

当然,这里的一百五十年指的是快穿局日历而并非任务小世界中的时间,两边时间流速是不同的。

一切以快穿局的时间流速为准,说时间短是指,在他之前还有不知道多少名前辈,被困在简易程度仅为困难的小世界中。

因此,扰束这类人的出现在快穿局称得上是经世之才了,不知道有多少人浪费了与他多出几倍的时间还达不到他拥有的成就。

快穿局的难度设定是有些变态和不符合常理的,完成任务得到积分,积分决定任务者在快穿局的排行。

身为快穿局的员工,任务失败超过三次将会扣除巨额积分,积分为负数将会死亡,积分越多等同于地位晋升。

到了一定数量,将会自行开始考核,考核成功职位上升,失败扣除积分,积分与实力挂钩,可兑换为想要的五维数值。

榜单积分记录为累计而并非任务者背包当前拥有的数额,任务者在快穿局不可自相残杀,小世界不限制。

但不是任何一个世界都能同时有多个任务者,每个任务者配备一名无情感的人工智能系统。

系统将会忠实记录任务者在小世界的所作所为,以公开的形式,同时不对小世界的任务者做出限制。

在来到小世界初期,任务者所能调动的力量将被控制在世界战力巅峰,不可出现小世界体系之外的东西。

简单介绍完毕,更多细节将会在后续进行补充。

这次,令扰束惊诧,亦或者是波动他情绪的一点是,躯壳中可由他控制的力量居然是全部。

他们快穿局提升实力的方式除了积分,还有在小世界中学到的不同力量体系。

只要炼化在体内,即可成为他可如臂挥使的倚仗,快穿局中的能量波动是最为纯净无杂质的。

任何体系吸收了都可以转化为当前所修炼的,例如灵力,诡力,魔力之类的。

可惜任务者在快穿局停留的时间最多为半月,接着就要去小世界完成任务获取积分了。

想继续滞留,也行,拿积分来,不用积分兑换将会被强制驱逐,到时候就没有选择世界难度的权利了。

扰束是反派局的,来到小世界的任务多数为扮演主角的对立面,无论成功与否,都不妨碍他们的任务完成。

他这类任务有些特殊,去了小世界需要以剧本中的反派同样的资质一点点修炼,在这途中,可以选择加快时间流速。

等同于放弃了提升实力,剧情中提到过的节点也无所谓,任务完成与否取决于,等一下,如果是反派的话。

打败主角或者被主角打败都不影响任务完成的吧,又不用关心世界剧情走向,不过是最终结算时的评分增幅下降而已。

所以为什么快穿局不用维持小世界的安稳,其他分部也是,只要不在世界中说明是界外之人,很少有任务失败的。

扮演归扮演,又不是去稳定小世界运转的,失败,怎么算失败呢,脱离原定故事线算失败吗,不算吧。

任务只是说扮演某个剧情角色,性格长相什么的,全是依据任务者而模拟出来的,记忆也是直接伪造的。

只要不做出伤天害理的事情,任务者不追求与积分多少有关联的评分,在小世界中是可以过的很不错的。

所以派任务者去不同的小世界是为了什么,意义又何在,如果任务者只在简单的小世界中徘徊。

控制着积分数量,避免去危险的小世界中完成任务,总部是在做慈善吧,对吧对吧,就很奇怪。

除非是有追求,想拥有说一不二的实力,任务者在危险的小世界也有容错,死亡了算任务失败,回到快穿局。

然后呢,主系统这样的目的为何,任务者未免太安全了,限制同样太少了。

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